O nascimento de Namar

Seeds of Infinity

Um jogo de cartas sobre o nascimento de um mundo. Guie Namar da poeira em volta de uma estrela jovem até a primeira vida, uma carta de cada vez.

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Um broto de luz nasce da rocha escura diante de um planeta jovem ao amanhecer.

Prólogo

Toda semente começa no escuro

  1. Universos como bolhas de luz, nascendo uns dos outros.

    Os universos nascem uns dos outros, geração após geração.

    E todos nascem prontos para receber as centelhas da vida.

  2. Uma centelha de luz abre as asas entre as estrelas.

    Com as primeiras estrelas, acendem-se outras centelhas: os abstratos.

    Não são feitos de matéria, mas de consciência.

  3. Fios de luz descem de estrelas brilhantes sobre mundos jovens.

    Os mais antigos são jardineiros, que já levaram muitos mundos até a vida.

    Um dia, eles se reuniram em volta de uma estrela jovem. Seu nome era Velar.

  4. Um pequeno broto de luz na superfície rochosa de um planeta jovem.

    Em volta dela, a poeira esperava para virar um mundo. Namar.

    E eles o confiaram a você.

Você não faz milagres. Como todo jardineiro, você prepara, acalma… e espera.

O jogo

Um duelo de cartas contra um mundo que nasce

Cada encontro é uma partida contra Namar. O mundo revela seus fenômenos, de mares de fogo e chuvas sem fim a impactos que vêm do céu, e você responde com as suas cartas. O objetivo não é vencer o planeta, mas ajudá-lo a atravessar cada mudança.

Três de cinco turnos

Cada turno tem um vencedor. Quem levar três primeiro vence a partida.

  • Você
  • Namar
  • Empate
  • Desenvolvimento contra Pressão

    A cada turno, o Desenvolvimento das suas cartas enfrenta a Pressão de Namar. Leia o fenômeno revelado, escolha a resposta certa e vença três turnos primeiro.

  • Equilíbrio, não pressa

    Acelere demais e a Tensão cresce até algo se romper. Perca um turno por muito e o Equilíbrio se esvai; se ele chegar a zero, a partida acaba. Às vezes, entregar um turno é a jogada mais sábia.

  • Cenas pintadas

    Cada encontro começa com uma cena pintada em camadas, com música original. A história de Namar se conta enquanto você joga.

  • Abra pacotes, monte seu baralho

    Abra pacotes de cartas e descubra cartas novas a cada era. O seu baralho cresce junto com o mundo.

A jornada

Da poeira à primeira vida. E além.

Cada era é um capítulo da história de Namar, com cartas, fenômenos e encontros próprios.

  1. Um disco de poeira e rochas girando em volta de uma estrela jovem.

    Era I

    A poeira

    Junte a matéria espalhada num mundo.

  2. Crosta de basalto negro cortada por rios de lava.

    Era II

    A crosta

    Forme a morada de Namar.

  3. O primeiro mar quebrando sobre rochas vulcânicas escuras.

    Era III

    Os oceanos

    Dê continuidade aos ciclos da água.

  4. Poças rasas onde as primeiras películas vivas se espalham sobre as rochas.

    Era IV

    A primeira vida

    Prepare relações capazes de sustentar a vida.

  5. Montes de camadas vivas crescendo na água rasa iluminada pelo sol.

    Era V

    A vida que come luz

    Ajude a vida a viver da luz.

  6. Praias cor de ferrugem sob um céu que muda, com gelo no horizonte.

    Era VI

    O veneno no ar

    Guarde a vida antiga enquanto o ar muda.

  7. E além…

    Novas eras chegam com o tempo.

Teste fechado

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