Die Geburt von Namar

Seeds of Infinity

Ein Kartenspiel über die Geburt einer Welt. Führe Namar vom Staub um einen jungen Stern bis zum ersten Leben, Karte für Karte.

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  • Offline spielbar
  • In 7 Sprachen
  • iPhone und Android
Ein Spross aus Licht wächst aus dunklem Fels vor einem jungen Planeten im Morgengrauen.

Prolog

Jeder Same beginnt im Dunkeln

  1. Universen wie Blasen aus Licht, die auseinander hervorgehen.

    Universen entstehen aus Universen, Generation um Generation.

    Und alle entstehen bereit, die Funken des Lebens zu empfangen.

  2. Ein Lichtfunke entfaltet seine Flügel zwischen den Sternen.

    Mit den ersten Sternen entzünden sich weitere Funken: die Abstrakten.

    Sie bestehen nicht aus Materie, sondern aus Bewusstsein.

  3. Lichtfäden fallen von hellen Sternen auf junge Welten.

    Die Ältesten sind Gärtner, die schon viele Welten zum Leben geführt haben.

    Einst versammelten sie sich um einen jungen Stern. Er hieß Velar.

  4. Ein kleiner Spross aus Licht auf der felsigen Oberfläche eines jungen Planeten.

    Um ihn wartete Staub darauf, eine Welt zu werden. Namar.

    Und sie vertrauten sie dir an.

Du wirkst keine Wunder. Wie jeder Gärtner bereitest du vor, beruhigst… und wartest.

Das Spiel

Ein Kartenduell gegen eine Welt, die entsteht

Jede Begegnung ist eine Partie gegen Namar. Die Welt enthüllt ihre Phänomene, von Feuermeeren und endlosem Regen bis zu Einschlägen aus dem Himmel, und du antwortest mit deinen Karten. Das Ziel ist nicht, den Planeten zu besiegen, sondern ihm durch jeden Wandel zu helfen.

Drei von fünf Runden

Jede Runde hat einen Sieger. Wer zuerst drei gewinnt, gewinnt die Partie.

  • Du
  • Namar
  • Unentschieden
  • Entwicklung gegen Druck

    In jeder Runde trifft die Entwicklung deiner Karten auf den Druck von Namar. Lies das enthüllte Phänomen, wähle die richtige Antwort und gewinne zuerst drei Runden.

  • Gleichgewicht statt Eile

    Wer zu schnell vorangeht, lässt die Spannung steigen, bis etwas zerbricht. Wer eine Runde hoch verliert, verliert Gleichgewicht; bei null ist die Partie vorbei. Manchmal ist es der klügste Zug, eine Runde abzugeben.

  • Gemalte Szenen

    Jede Begegnung beginnt mit einer in Ebenen gemalten Szene und eigener Musik. Die Geschichte von Namar entfaltet sich, während du spielst.

  • Packs öffnen, Deck bauen

    Öffne Kartenpacks und entdecke in jeder Epoche neue Karten. Dein Deck wächst mit der Welt.

Die Reise

Vom Staub zum ersten Leben. Und darüber hinaus.

Jede Epoche ist ein Kapitel in der Geschichte von Namar, mit eigenen Karten, Phänomenen und Begegnungen.

  1. Eine Scheibe aus Staub und Gestein, die einen jungen Stern umkreist.

    Epoche I

    Der Staub

    Sammle verstreute Materie zu einer Welt.

  2. Eine Kruste aus schwarzem Basalt, von Lavaflüssen durchzogen.

    Epoche II

    Die Kruste

    Gestalte Namars Heim.

  3. Das erste Meer bricht sich an dunklem Vulkangestein.

    Epoche III

    Die Ozeane

    Lass die Wasserkreisläufe weiterfließen.

  4. Flache Becken, in denen sich die ersten lebenden Filme über die Felsen ausbreiten.

    Epoche IV

    Das erste Leben

    Bereite Verbindungen vor, die Leben tragen können.

  5. Hügel aus lebenden Schichten wachsen im sonnigen Flachwasser.

    Epoche V

    Das Leben, das Licht isst

    Hilf dem Leben, vom Licht zu leben.

  6. Rostfarbene Küsten unter einem sich wandelnden Himmel, mit Eis am Horizont.

    Epoche VI

    Das Gift in der Luft

    Bewahre das alte Leben, während sich die Luft wandelt.

  7. Und darüber hinaus…

    Neue Epochen kommen mit der Zeit.

Geschlossene Beta

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