El nacimiento de Namar

Seeds of Infinity

Un juego de cartas sobre el nacimiento de un mundo. Guía a Namar desde el polvo que rodea a una estrella joven hasta la primera vida, carta a carta.

Muy pronto en iPhone y Android

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  • Se juega sin conexión
  • En 7 idiomas
  • iPhone y Android
Un brote de luz nace de la roca oscura ante un planeta joven al amanecer.

Prólogo

Toda semilla empieza en la oscuridad

  1. Universos como burbujas de luz, naciendo unos de otros.

    Los universos nacen de otros universos, generación tras generación.

    Y todos nacen listos para recibir las chispas de la vida.

  2. Una chispa de luz despliega sus alas entre las estrellas.

    Con las primeras estrellas se encienden otras chispas: los abstractos.

    No están hechos de materia, sino de conciencia.

  3. Hilos de luz descienden de estrellas brillantes sobre mundos jóvenes.

    Los más antiguos son jardineros que ya guiaron muchos mundos hacia la vida.

    Un día se reunieron en torno a una estrella joven. Su nombre era Velar.

  4. Un pequeño brote de luz sobre la superficie rocosa de un planeta joven.

    A su alrededor, el polvo esperaba volverse un mundo. Namar.

    Y te lo confiaron a ti.

No haces milagros. Como todo jardinero, preparas, apaciguas… y esperas.

El juego

Un duelo de cartas contra un mundo que nace

Cada encuentro es una partida contra Namar. El mundo revela sus fenómenos, de mares de fuego y lluvias sin fin a impactos que caen del cielo, y tú respondes con tus cartas. El objetivo no es derrotar al planeta, sino ayudarlo a atravesar cada cambio.

Tres de cinco turnos

Cada turno tiene un ganador. Quien gana tres primero gana la partida.

  • Tú
  • Namar
  • Empate
  • Desarrollo contra Presión

    En cada turno, el Desarrollo de tus cartas se enfrenta a la Presión de Namar. Lee el fenómeno revelado, elige la respuesta adecuada y gana tres turnos antes.

  • Equilibrio, no prisa

    Si aceleras demasiado, la Tensión crece hasta que algo se rompe. Si pierdes un turno por mucho, el Equilibrio se agota; si llega a cero, la partida termina. A veces, ceder un turno es la jugada más sabia.

  • Escenas pintadas

    Cada encuentro empieza con una escena pintada por capas, con música original. La historia de Namar se cuenta mientras juegas.

  • Abre sobres, arma tu mazo

    Abre sobres de cartas y descubre cartas nuevas en cada era. Tu mazo crece junto con el mundo.

El viaje

Del polvo a la primera vida. Y más allá.

Cada era es un capítulo de la historia de Namar, con sus propias cartas, fenómenos y encuentros.

  1. Un disco de polvo y rocas girando alrededor de una estrella joven.

    Era I

    El polvo

    Reúne la materia dispersa en un mundo.

  2. Corteza de basalto negro surcada por ríos de lava.

    Era II

    La corteza

    Forja la morada de Namar.

  3. El primer mar rompiendo sobre rocas volcánicas oscuras.

    Era III

    Los océanos

    Da continuidad a los ciclos del agua.

  4. Charcas poco profundas donde las primeras películas vivas se extienden sobre las rocas.

    Era IV

    La primera vida

    Prepara relaciones capaces de sustentar la vida.

  5. Montículos de capas vivas que crecen en aguas poco profundas bañadas por el sol.

    Era V

    La vida que come luz

    Ayuda a la vida a vivir de la luz.

  6. Costas color óxido bajo un cielo que cambia, con hielo en el horizonte.

    Era VI

    El veneno en el aire

    Guarda la vida antigua mientras el aire cambia.

  7. Y más allá…

    Nuevas eras llegan con el tiempo.

Beta cerrada

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